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顶尖概念艺术家的经验分享-游戏原画概念讲座(4)

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图为现任冰岛CCP公司 首席概念艺术家的李鸿儒老师

主要职责:概念设计规划/控管相关外包工作/美术研发

项目:< DUST514 >

项目预告片:http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-dust-514/57569?type=flv

曾担任:

·中国美术学院 游戏影视概念设计 讲师

·电影前期美术团队组建以及指导/概念设计制作

·Gigassoft(中国) 美术总监

主要职责:项目研发/团队组建与管理/美术研发/美术指导项目:< Twelvesky 2 > < NOA >

·上海尚游网络科技有限公司 美术总监

主要职责:项目研发/团队组建与管理/美术研发/美术指导,项目:< 尚游世界online > < 尚

世纪 >

·Wemade entertainment 娱美德数码科技(上海)有限公司 概念设计负责/美术指导

主要职责:美术研发/概念设计/美术指导,项目:< 苍天 > < 传奇3 > < KaiLas > < N.E.D >

·横店影视城上海开发部 艺术总监

主要职责:影视宣传/影视文化周遍产品及形象开发负责 大型多媒体现代舞台剧《梦回秦汉》

美术指导

·Dargaud法国达高集团达高国际出版社项目《Yvan》全程独立绘制

·Baleine逍遥鲸卡通艺术(上海)有限公司 创意设计总监

李鸿儒老师为大家讲述了“概念设计师的工作性质”以及“概念设计在游戏业与影视业”的不

同之处。概念设计作为一门运用越来越广的设计类别已经有着举足轻重的地位。

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