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顶尖概念艺术家的经验分享-游戏原画概念讲座(3)

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图为现任冰岛CCP公司概念艺术家的张帅老师

主要职责:概念设计规划/控管相关外包工作/美术研发

项目:< DUST 514 >

曾参与项目:

·Riot Games 英雄联盟>项目 角色概念设计,场景概念设计,游戏图标设计 http://lol.qq.com/

·THQ 角色设计http://www.spacemarine.com/

·Auran 角色设计,场景设计,游戏图标设计http://pc.ign.com/objects/823/823611.html

·SoftMax < Magna Carta2>项目 武器概念设计http://xbox360.ign.com/objects/773/773918.html

·Flagship(旗舰工作室)项目 角色概念设计http://pc.ign.com/objects/737/737992.html

·Flagship(旗舰工作室)项目整体美术设计,完整关卡开发http://pc.ign.com/objects/869/869458.html

在讲座的开始,张老师为大家阐述了游戏设计的入门要点:

多练习,从自己的弱项处着手,各个击破。

多思考,不明白的地方要多角度地经行钻研。

找准方向,游戏设计中有很多个环节,不要把限制自己在某个单一的角色中。

保持最佳状态,团队间友爱互助才能发挥自己的最佳状态。

眼高手低,思想决定高度,技术性不足可以通过反复的操练弥补。眼届的高低则是决定作品好坏的根本。

张老师在他的讲课中反复强调:没有知识的累积很难经行再创造。他所展示的游戏场景、角色、道具等一系列的精彩设计皆是平时的知识累积和感性创造的结果。

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