做设计的时间越久,就越意识一个好的、可执行性高的标准工作流真的能帮你节省非常多的时间,从繁琐的日常设计中解放出来,才能成为真♂REAL 设计师。大熊自己总结了一套行之有效的方法,这里无保留分享给你。 每一个外省进城务工的设计师(们) 曾经都一直信奉这句箴言: 只要我切的图够快,寂寞就追不上我。 可是摆京不相信眼泪,不管你切@2x、@3x图的手速有多快,如果核心产品逻辑没理清,后期创意执行不到位,收尾细节考虑不周全,一样在比稿(自查)时被K掉重做,到最后只能默默啜泣把妆哭花,浪费宝贵时间。 做设计的时间越久,就越意识一个好的、可执行性高的标准工作流真的能帮你节省非常多的时间,从繁琐的日常设计中解放出来,才能成为真♂REAL 设计师。大熊自己总结了一套行之有效的方法,这里无保留分享给你: 三大步骤,绝大部分日常的设计需求,都可以用这套流程过一遍;至于无命题式的自由创造,则无需拘束在这几个步骤里面。工作流是拿来提高效率的,而不是限制想象力。 一、灵感和原型 除非是天赋迥异,否则谁也不能保证拿到创作命题就来灵感。因此,在工作生活中积累一个「灵感库」非常重要。 人们在那里高谈阔论着天气和灵感之类的东西,而我却象首饰匠打金锁链那样精心的劳动着,把一个个小环非常合适地连接起来。 ——海涅 这里安利一款叫Inboard的应用,你可以很方便的用它管理图片素材,更棒的是只要在上面登陆你自己的Dribbble帐号,它会自动将你Like过的设计作品都同步下来,在本地也能轻松查看。 如果你早先用过Pixa或者Ember这样的素材管理工具,上手是分分钟的事情。 「图为 Inboard 2」 有经验的设计师不会临阵磨枪,那是刚入门的新手才犯的错误。然而「太阳底下无新事」,让我们看看2006年 NASA 再版的设计指南: 「图为 NASA 2006年上线的设计指南」 从字体规范到各个场景的应用(封面、网页、小册子、运输工具的外观、航天飞机的喷涂)全部囊括在内,且大部分内容都遵循2005年就已发布的版本做追加和修改。 10多年前的规范到如今都没有什么大的变化,这意味着按照现有的人机交互范式,最常用的组件永远都是那么几样(不论 Mobile App还是 Web App)。 Navs ButtonGroups Pagination Media Form ListGroups ContentWrapper 这对你意味着什么? 意味着你并不需要一切「从头来过」。 你所要设计的「新」东西, 其实前人在10多年前就设计过各种风格和交互样式,并且还出过「规范」。所以,投入设计工作前,请务必做好这三件事: 前人是否做过类似的设计(不论风格有没有过时),检查你的「灵感库」并罗列出来; 删去所有修饰元素,将内容重组,并且使其贴合你现有产品的设计风格,作为备选方案(是的没有打错,就是备选方案); 再想想其他的实现方案,可能只是一个微小的点,也足以让你打破原有的设计思路。论证其可行性并完善,作为主方案。 大熊在今日头条工作时,勇哥(前财新产品设计主管)常提起他和胡舒立共事的细节,印象很深的一点是他说,当你想到一个绝妙的设计点子时,不要急着出方案,而是将它小心翼翼的放在心里,作为备选方案,然后再想下一个。 这是因为,设计永远有更精妙的,而你要确保你每一次的设计,从视觉风格到交互体验,都在你的水准线以上。所以无论何时,都要留个备选方案,哪怕出不了彩,也能保证设计质量。(虽然备选方案最后经常被弃用) 此外,Pinterest,Pttrns,Reeoo等都是灵感扎堆的地方,特别是跨界设计往往容易把思路打开,做GUI设计不一定只看界面设计,有时候一副摄影作品(Unsplash有多好用我就不多说了)都能给你带来无限灵感,比如: 「图为 haobtc landingpage 头图的灵感来源」 最方便的原型工具依然是你身边的纸笔。 大熊在用的是Moleskine和Evernote的合作款,偶尔产生的新想法、草图都可以记录在内,并且同步到 Evernote,非常方便。 「图为 haobtc 开发中的公告系统界面手稿」 提到原型工具,去年是它们爆发的一年,今年目测依然会继续。 Origami、Pixate、Framer.js、Form、Invision、Principle、Marvel各有各的侧重点(Pixate 与 Form 都已被 Google 收购),如果你是JavaScript好手,毫无疑问Framer.js是最合适的工具,代码级细粒度的调试能保证最后的效果和设计原型别无二致。 而如果产品中使用了 Pop Animation(Facebook 开源) 这样的动画框架,那么 Origami 当之无愧是最佳选择。 然而除却上面这些,不得不提的却是 Keynote,因为诞生之初 Keynote 就使用了OS X 内置的 Quartz 图形技术,拿它做动态交互居然出人意料的流畅,这也难怪有这么多设计师偶尔也拿它做原型动画,Apple WWDC 2014 甚至专门演示了内部团队用 Keynote 制作 App 原型的过程。 「图为大熊早期练习 keynote 时制作的动效,学习门槛非常低」 不过,最让大熊期待的还是 Silver Flows (已被 Invision 收购,并入Craft 2.0套件),直接在 Sketch中完成页面之间的链接跳转,原生的转场动画,可实时编辑的输入框,还有嵌入 Webview,这些都在手机上实时预览,简直亦可赛艇。 希望早日推出正式版本,比Adobe XD用起来效率高应该是肯定的。 (责任编辑:RGB) |