设计师都渴望有与众不同的创意为自己增值, 于是纷纷修炼传说中 “1+1=3”的 钱分身创意之术。 门外的创意人叫嚣1+1=3,其实1+1=0。 入门的创意人执行1+1=3,其实1+1=1。 普通的创意人明白1+1=3,其实1+1=2。 资深的创意人精通1+1=3,其实1+1=3。 牛逼的创意人不懂1+1=3,其实1+1=4、5、6、7、8、9⋯⋯ 如何才能有双倍经验,更快提升创意练级速度? -门外汉重视创意的热情; -入门者重视创意的技巧; -普通人重视创意的想法; -资深人重视创意的策略; -牛逼人重视创意的资源; 在创意诞生之初, 每个人的喜好、职位、能力、视野、资源已经决定了创意的生命。 一、位置决定创意的生存几率 如果你是一个设计师,那么你的创意要过五关斩六将,才能一站到底: 创意要经过:指导/组长>总监>客户服务人员>客户经理/总监>客户底层>客户老板>最后通过 如果你是一个总经理,你的创意有机会直达客户最高层, 所以你所在位置决定你的创意通过率! 如果想节省自己的时间和公司的资源,就要想办法接触最牛B的人,争取和公司里面最高层谈你的想法。 二、聪明的创意人善于借助外力 很多设计师有很多臭毛病: 看不起客户部做得事情,以为他们只会打杂; 看不起媒介部做得事情,以为他们只会玩数字游戏; 看不起行政部做得事情,以为他们只会制定条条框框,吃吃回扣; 看不起老板做得事情,以为他们只会在客户面前点头哈腰。 牛B的创意人并非是唯我独尊的状态,他们能善待身边的人,调动一切人脉资源达到创意目的。 创意部,设计部的视野往往有限,多点和不同人沟通,创意是可以像迅雷一样在不同部门多线程发酵的。 三、没有深入的项目洞察,你就不知道好创意的标准 大多数设计师,只想花时间把创意做得眼花缭乱,达到拿奖级别。 但设计师不花时间了解客户的市场策略; 但设计师不花时间了解创意执行的成本、资源是否足够(如拍片,请模特,做3D特效); 但设计师不花时间了解卖稿技巧 + 客户的喜好/痛点; …… 最后自己觉得牛逼轰轰的创意一文不值,客户要求修改,还怨天尤人。 所以对项目的洞察有时比消费者洞察更重要。 四、自私是创意的头号天敌 很多设计师自恋兼好大喜功, 看英雄式传记/漫画/历史太多,并在日常生活中自动代入角色。 老想凭一己之力改变世界, 老想凭一己之力搞定客户, 老想独享老板的赞誉和公司的加薪。 但创意产生既要默默发酵,也要人与人的化学作用。 五、好创意不在脑子里 设计师都觉得好的创意是想出来的; 事实上好创意是聊出来的, 事实上好创意是走出来的, 事实上好创意是看出来的, 事实上好创意是听出来的, 事实上好创意是吃出来的, …… 纯宅男、醇屌丝们是时候要出去溜达溜达啦。 六、创意往往受到自我思维、职能的局限。 说起创意很多设计师往往想精美的PS,复杂的3D,独特的文案…… 创意不等于漂亮的画面; 创意不等于华丽的文字; 创意不等于复杂的程序; 好创意是一个很好的解决客户问题思路和方法。 七、好创意可遇不可求 这个只可意会不可言传……呵呵。 所以 -过于强调创意原创与唯一性; -过于重视不同创意发想的模型,技巧,方法,找不同创意切入点; -熟读国内外创意案例; 这些只是好创意的助力,并不能为你带来真的好创意。 你渴望在哪里?决定了创意的方向; 你位置在哪里?决定了创意的能量; 你能力在哪里?决定了创意的成败; 你视野在哪里?决定了创意的价值; 你资源在哪里?决定了创意的高度。 如果没有独特的资源积累视野,创意每个阶段的鸿沟很难逾越~ 不要盲目渴望无招胜有招的境界,因为只高手才能运用,否则只会被自己的创意秒杀! 所以创意不是1+1=3的公式,而是人与人、生活与生活的化学作用。 (责任编辑:RGB) |