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设计师容易忽视或处理不好的七大设计细节(3)

时间:2017-02-28 16:57来源:网络 作者:未知 点击:
▲上图的大炮是我直接在网上找的素材(用来做初稿还是可以的) ▲出正稿时我用PS照着素材一模一样画了一个(没办法,我就是喜欢这个大炮) 六、点缀元素

▲上图的大炮是我直接在网上找的素材(用来做初稿还是可以的)

▲出正稿时我用PS照着素材一模一样画了一个(没办法,我就是喜欢这个大炮)

六、点缀元素要与整体风格一致

每一件设计作品都有它的风格,画面里的所有元素都要以这个风格为标准,虽然混搭风格会有所例外,但是它和乱搭还是有区别的。有些设计作品,主体明明是真实拍摄的产品,结果却加了一堆有着各种表现手法的元素,如:扁平的、真实的、3D的、手绘的,这就会显得很不协调,一般而言,一张画面中,不能有超过两种以上的质感存在,如果找不到合适的素材,那就自己创作吧。

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▲上图的辅助元素的质感各式各样,与主体很不搭

▲调整后的效果就显得没那么突兀了

七、画面元素不宜太多

设计的初始是一个做加法的过程,我们要知道该往一个画面里添加什么样的元素才能使它丰富起来,这就会导致很多设计师只记住了这一点,结果常常用力过猛,比如在背景的处理上,他们为了让画面看起来更丰富,就喜欢用一些比较复杂的背景,或者把自己觉得不错的元素一股脑儿全加进去,结果好好的设计被弄得乱糟糟,该突出的重点也没有凸显出来,这时我们不烦试试换个简单一点的背景、去掉一些多余元素,背景和点缀元素都是为主体服务的(把画面变得更好看也是为了吸引人们去看主体、去读内容),而不应该去干扰它。

▲调整前,虽然节日氛围很足,但是元素太多没有重点,看着很累。

▲调整后,既有节日氛围,也显得简单、清晰。

更多精彩知识请关注平面设计理论

(责任编辑:RGB)
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