第4步 好吧,我们要离开的背景下,独自一点点,集中力量对我们的文字层。 选择一个背景纹理的颜色,并创建一个新的文本层,选择文字工具,在画布上键入的东西。 第5步 这里就是其中的乐趣。 与你的文字层的选择,去3D |凸纹|文字层,打开凸纹窗口。 你现在有过多的3D编辑工具之前,但要小心,微妙的是这里的关键。 我改变了深入到.2,使文本的三维挤压小于默认设置。 我还添加了一个微妙的纹理,以文本的两侧。 最后一个项目是倾斜的文本,以便它匹配的角度,我们为我们的背景设置。 这里的技巧,以眼球看起来正确的背景纹理的角度。 就是这样,现在已经接近凸纹窗口,单击好。 (责任编辑:RGB) |