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如何提高你的绘画和设计技巧(2)

时间:2012-02-03 21:42来源:www.weibo.com/genken 作者:未知 点击:
关于书和资料的讨论 ---概念设计师应该有的3种书: 1,教科书(透视,色彩学,人体、生物解剖学之类)。 2,激发灵感的电影或游戏或其他的 画册

——————————关于书和资料的讨论———————————

---概念设计师应该有的3种书: 
1,教科书(透视,色彩学,人体、生物解剖学之类)。
2,激发灵感的电影或游戏或其他的画册
3,参考资料,比如建筑图集,武器,生物图鉴。百科全书。当然还要有小说。要能激发灵感的那种,而不是耍嘴皮扯淡的小说。

---推荐书目---
  人体解剖学(人体相关):

1,Figure Drawing:Design and Invention 作者: Michael Hampton 
2,Force.Character.Design.From.Life.Drawing 作者: Mike Mattesi 中文版书名:力量-动画速写与角色设计 译者: ACG国际动画教育 / 吴伟 / 王颖
3,Force Dynamic life drawing for animators  作者: Mike Mattesi 中文版书名:彰显生命力-动态素描解析,译者: 程雪 / 孙博 / ACG国际动画教育
4,Dynamic Wrinkles and Drapery Solutions for Drawing the Clothed Figure 作者: Hogarth, Burne 
5,Bridgman's Complete Guide to Drawing from Life  作者: George Bridgman 中文版书名:伯里曼人体结构绘画教学 译者: 晓鸥 等 
6,Anatomy.for.artists.-.Sarah.Simblet中文版书名:艺用人体解剖 译者: 徐焰 / 张燕文 


动物画法:
1,An.Atlas.Of.Animal.Anatomy.For.Artists 
2,How.to.Draw.Animals.Jack.Hamm[如何画动物]
3,The.Art.Of.Animal.Drawing Ken.Hultgren

野外风景画法:
1,On.Drawing.Trees.And.Nature 
2,Watercolour.Landscape.Course.水彩
3,Seascapes.Landscapes(海景景观技法)


工业概念设计:
1, Drawing Techniques for Product Designers作者: Koos Eissen / Roselien Steur  这本书被翻译成了中文。名为:产品设计手绘技法,译者: 陈苏宁 

绘画基本技法:
1,Imaginative Realism How to Paint What Doesn't Exist 作者: James Gurney 
2,素描的诀窍作者: 译者: 
3,Framed Ink 作者: Marcos Mateu-Mestre


建筑设计

卡通漫画:
1,游戏动画角色设计  作者: 苏海涛 绘
2,梦想世界:动画美术设计 译者: 若雪
3,100招学会角色概念设计  作者:(美)蔡逸南


平面设计

1,Do.Good.Design 作者: David B. Berman


透视理论:

1,Perspective mad easy  作者: Ernest R. Norling 
2,Perspective Drawing Handbook [hilitecolor=rgb(255, 255, 255)]作者: Joseph D'Amelio[/hilitecolor]

色彩学:

  1,Color and Light A Guide for the Realist Painter 作者: James Gurney 
2,Light for Visual Artists 副标题: Understanding & Using Light in Art & Design

  艺术书(作品集,原画集):
1,乐艺·场景——国际顶级数字艺术家佳作赏析 作者: LeewiART
2,乐艺?6?1角色:国际顶级数字艺术家佳作赏析 作者: LeewiART
3,乐艺?6?1插画:国际顶级数字艺术家佳作赏析 作者: LeewiART
4,出版社: Design Studio Press出的作品集,都很cool。如:WorldsLift OffAlien RaceStart Your Enginesconcept design 1Concept Design 2 Exodyssey

数字绘画技法:
1,国际顶级数字艺术大师佳作鉴赏(系列)作者: 3DTotal 编(这个中文版的有,不过这个系列的中文版       的1有些问题,我写在了豆瓣上。)(英文名 Digital Art Masters)
2,3D.Total.Digital.Painting.Tutorial.Series.v01.Elements
3,3D.Total.Digital.Painting.Tutorial.Series.v02.Elements


参考书:


---推荐网站和论坛: 

概念设计论坛
http://www.conceptart.org/ 

朱峰设计
http://www.artbyfeng.com/index.html 

3dtotal网站,他们出版电子杂志《2DArtist》
http://www.3dtotal.com/ 

CGHUB
http://cghub.com/


图片参考网站
http://www.flickr.com/(大陆可能看不到)
http://lovecastle.org/draw/

 ——————————关于作品集的讨论——————————


要想 成为专业的概念设计师,你应该避免在作品集中出现一下内容:
1,过于直接的暴力描写。
2,没有任何意义的性感美女。
3,fan art。
4,永远永远不要模仿或者抄袭别人的设计。(这个可能会毁掉你的职业生涯)
5,避开可能会冒犯别人的主题,比如宗教和真实的战争题材。
6,很学生的作品。静物素描之类。要用你的作品去体现你的知识。

(责任编辑:RGB)
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