中国文化产业紧缺游戏人才(5)
- 时间: 2012-02-08 23:19
- 来源: 网络
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(图6)移动互联网用户规模优势巨大
根据艾瑞的研究显示,去年中国移动互联网上网用户占比要优于传统互联网上网用户的占比:
1~<2 小时
2~<3 小时
0.5~<1 小时
手机游戏用户中进行移动互联网上网
23.6%
21.2%
12.6%
手机游戏用户中进行传统互联网上网
18.5%
19.2%
8.8%
不论是用户规模或是上网时长,都给手机等新平台带来了新的的商机。风糜全球、已达家喻户晓程度的《愤怒的小鸟》既是趁着这股潮流,再加上饶富创意的游戏而虏获了全球数百万玩家的心。
“DARE TO BE CREATIVE大学生游戏创意竞赛”正是为了从在校大学生中挖掘好的游戏创意和优秀游戏人才这样的目的而举办的。作为首个面向综合大学的互动类专业竞赛,竞赛组织方为有志于进入游戏及互动数字媒体领域的大学生搭建了一个展示创意能力、激发创作热情、为有才华的学生提供就业和个人发展机会的良好平台。同时也必将促进校企之间在游戏创意、制作和产业链中的交流与合作。
为鼓励参赛,DARE TO BE CREATIVE 大学生游戏创意竞赛组委会不仅为参赛者准备了内容丰富的奖品,组委会还将提供入围者参加创意营的交通和食宿费用。而最佳创意奖的作者更可获得赴海外知名游戏企业的定岗见习机会,与顶尖游戏企业亲密接触。

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