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纵横动漫作者蓦然:只要在画这个故事,我就处在幸福中

时间:2011-01-05 21:56来源:网络 作者:未知 点击:
纵横联手漫域 让作者有“画”要说---纵横动漫作者:蓦然。

 

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纵横联手漫域 让作者有“画”要说---纵横动漫作者:蓦然。

想知道你喜欢的作者们是怎样成功的那些点点滴滴吗?

想知道你喜欢的作者们那些生活怪癖、八卦故事都有哪些吗??

现在机会来了!

此次我们迎来了十八波采访对象……

漫域网:蓦然,你好!非常感谢接受我们的采访,跟朋友们打个招呼,介绍一下自己吧!

蓦然:大家好,我是hotoon工作室主笔,《夜之鹰》的作者蓦然。

漫域网:《夜之鹰》是你自己独立完成的还是你创办的hotoon漫画工作室共同完成的作品?

蓦然:首先说一下hotoon漫画工作室吧,虽然我是创办人,但是没有798大库艺术公司老总陈宝国先生的大力支持,就不会有今天的hotoon漫画团队。Hotoon漫画工作室除我以外的成员都是2010年夏天后陆续加入的,目前队伍还没有完全确定下来。这支队伍非常的年轻,但我相信我们可以很好的磨合在一起,并创造出优秀的作品。《夜之鹰》曾经一直是我的独立创作,不过以后在制作方面一定是团队的。在准备故事期间我获得了朋友们的帮助和启发,这其中包括张越编辑,还有毕业于北影的郭宇老师。

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漫域网:在纵横动漫原创平台首发的作品《夜之鹰》讲述的什么故事,请为大家简单的介绍一下吧?

蓦然:这是一个略带神话色彩的历史故事。发生地是公元前5世纪的北亚大草原,讲述的是北亚民族从青铜时代进入铁器时代的故事,伴随着一个英雄的诞生和一个国家的崛起。这个国家就是后世横扫欧亚的匈奴。

漫域网:看了在纵横动漫原创平台首发的作品《夜之鹰》一看就是美术功底十分扎实,请问蓦然学过多久素描?

蓦然:从高中二年级开始学的素描,后来进入天津美术学院后基本都在做雕塑。不过从高中起就有默写的习惯,一直保持到现在,漫画也深受其益。

漫域网:是什么使你萌生了创作《夜之鹰》的想法?

蓦然:是北亚的神秘。高中的时候我就感觉东西方的古代文明有很多相似之处,我相信这两个区域不可能是绝对隔离的。大学以后得以接触更多的历史资料,当时周末同学都去打网游,或者和女生约会去了,只有我总是泡在图书馆里看枯燥的历史。那个时候我就有一种感觉,中亚的游牧民族使东西方文明发生联系,而且是从未间断的。于是就把目光放到了北亚大草原。

漫域网:为了创作《夜之鹰》这部作品而看过哪些相关历史资料?前期准备大约多长时间再动的的笔?

蓦然:很多,就不一一例举了。捡那些对本故事影最大的几部吧,历史方面有::匈牙利人哈尔马塔的《中亚文明史2》,林干的《匈奴史》,法国人格鲁塞的《草原帝国》,段连殷的《丁零、高车与铁勒》,考古方面的书籍有:田广金的《北方文化与匈奴文明》,蒙古学者乌恩岳斯图的《北方草原考古学文化研究--青铜时代至早期铁器时代》,游牧民族口传文学方面,卫拉特蒙古史诗《江格尔》给了我很大的启发。

前期准备是从2002年第一个漫画草稿开始的,到现在一共是8年时间。

漫域网:我们知道蓦然在07年的时候给机会接触到了大草原,在这之前一直也对大草原有着浓厚的情节吗?

蓦然:是的,2007年是跨度最大的一次旅行,为期两个月,不过在这之前已经去过几次草原了,第一次是在2003年,去的四子王旗。这种情节可能是源于对意志力的崇敬,草原的自然环境其实是十分恶劣的,那片荒寒贫瘠的土地的每一粒沙

漫域网:蓦然为什么会选择公元前5世纪这个环境下?对那时的历史比较了解和偏爱吗?

蓦然:公元前5世纪是北亚铁器时代开始的时代,如果北亚铁器时代是在公元前7世纪开始的那故事就将发生在公元前7世纪。铁器时代的来临定下了故事的时间范围。

漫域网:在创作《夜之鹰》中有没有遇到过特别幸福或者特别困难的事?跟大家分享一下吧。

蓦然:只要在画这个故事,我就处在幸福中。困难则各不相同。对于困难,我想有一句话是一定要和大家分享的,那就是--困难已经都被克服掉了。

漫域网:我们知道《夜之鹰》讲述的是宏大的蒙古草原发生的故事,在创作上蓦然的功底深厚。那么蓦然认为一部好的漫画是应该侧重于讲故事还是注重画面的质量?为什么?

蓦然:个人感觉故事是长篇漫画的重点。就像你买一辆车,漂亮的外观会使你买下它,但时间久了你就发现性能才是最重要的。你把目光投向它是因为它的外观,而你持续不断的使用它是因为它的性能。可能这个比喻不太恰当,如果把一辆车看做一部漫画,外观设计好比画面,性能好比故事。

漫域网:我们知道蓦然从事过动画方面的工作,那么您认为从事过动画对于创作漫画对您来讲有什么好的影响以及不好的方面都有哪些?

蓦然:原来学过一首古诗:不识庐山真面目,只缘身在此山中。我就是在山中的人,可能观众看的会更清楚一些。我自己的感觉就是故事画出来有明显的电影感觉,这可能和我以前一直画动画分镜有关。

漫域网:在发表《夜之鹰》的时候有没有对自己的作品不自信过?会不会担心自己花心血完成的作品,而喜欢的人没有自己想象中的多?

蓦然:我对《夜之鹰》一直是充满自信的,但是在制作期间肯定都是去做最坏打算的。头30页出来的时候我的队员也很关心大家的评价会怎样,不过我很令人扫兴的告诉他们:要做好接受批评的准备。尽管现在网上的好评已经超出我的预期,我也很感谢网友们的肯定与支持,不过这部作品真的还有很多需要完善的地方。

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漫域网:《夜之鹰》是用什么软件完成后期制作的呢?华丽的封面是用什么软件花了多久完成的?

蓦然:后期是Photoshop做的,不论黑白还是彩色。封面是我在2005年参加金龙奖的一个插画作品,那是一个系列的插画,封面是其中一幅,获得了入围奖。后来又修改了几次,变成了今天的样子。封面这张插画是目前我所绘制的时间最长的一幅CG绘画。

漫域网:什么时候能让你的粉丝看见期待的第二章?更新的话频率是多少?

蓦然:十分惭愧,只能请大家耐心等待了。由于现在黑白稿还是我一个人处理,速度一直快不起来,我正在安排线稿助理以提高速度。我想会在2011年1月15日之前让大家看到第二章的前半部分,有15页,以后争取达到每月30页的更新速度。

漫域网:有读者说男主角过于俊美,给人感觉当不了首领,对此作者是怎样看待的?后续会有不同么?

蓦然:是的,不止一个人这么说。不要紧,男主角会长大的,长大后会是一个硬朗英俊的小伙的。封面那个拿弓的小伙子就是主角长大后的样子。个人感觉首领的气质需要我们通过人物的刻画以及相应的情节去展现,现在的主角只是一个身处底层的孩子。

漫域网:对了,能大概透露一下你每天平均会画几张成稿吗?

蓦然:黑白稿每天最快速度是1幅,稍微有点事情就是2天一幅,所以现在正在物色线稿助理。要想获得好的画面效果,时间肯定是一种重要的原料。

漫域网:未来hotoon漫画工作室的风格也是跟《夜之鹰》是一种类型的吗?

蓦然:我们正在磨合,大家的画风都不一样,甚至可以说是差异很大的,现在大家都尽量在往我原有的画风上靠。团队创作协调不好就可能是费时费力又不出效果的,因此这对我们这支年轻的队伍来说也是一个挑战,不过我们有信心克服这些困难。克服完再与大家分享。

漫域网:蓦然对当前的中国原创漫画行业前景怎么看?

蓦然:我想起了多年前人们面对网络泡沫时常说的一句话:机遇与挑战并存。

应该说多元的娱乐方式是对传统漫画的一个巨大的挑战,尤其是对少年漫画。而在漫画这个产业里中国漫画又要面对日本漫画的冲击。但是网络的普及为中国漫画带来了新的机遇,如今人们消遣和获得信息的方式已经越来越偏重网络途径,浏览网页已经成为普通老百姓的日常习惯,尤其是漫画的受众群--年轻人。他们可以不看电视,不看书,但不会不上网。在网络上,日本漫画和中国漫画是在一个起跑线上的,你不需要付钱,只需要有对国漫的一丝好奇就可以点开中国漫画。这是让普通人观看中国漫画的最直接最有效的途径。

我坚信漫画网络化是一个大的趋势。而挑战就在于,怎样通过网络实现盈利。如同95年出现在中国的互联网一样,只要这个市场培养起来,不会找不到盈利的方式的。

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(责任编辑:RGB)
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