当前位置: 首页 > 设计资讯 > 行业资讯 > 暴雪20年:商业、艺术与技术的平衡之道

暴雪20年:商业、艺术与技术的平衡之道

1306392752845.jpg

 

      “(跳票)并非什么饥饿营销,玩家们的埋怨也可以理解。可是当游戏面世以后呢?用不了多久,他们只会在意游戏好不好玩,而不再记得它曾经多少次跳票。”暴雪公司创始人兼CEO麦克·莫汉说。

      3月底,很少现身中国的麦克·莫汉(Mike Morhaime)又来了。作为暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)创始人兼CEO,这一次,他带来了《星际争霸II》,由网易出任运营商的这款游戏即将在中国大陆地区上线,对数百万“星际 迷”而言,这无疑是一份厚礼——他们已经为此苦苦等待了13年。

      与前作相隔13年,仍被玩家期待,放眼整个游戏行业,恐怕只有暴雪有这样的“个性”。作为这家公司的舵手,莫汉显得很与众不同:黑白相间的卷发、一 张娃娃脸、总爱身着“Blizzard”图标的黑色T恤。“他爱编程,更爱游戏;爱音乐,更爱生活;他不是宅男,他是麦克·莫汉。”一位暴雪的老员工这样 告诉记者。

上一篇:【图文】行走中的创意掀起头脑风暴
下一篇:西安动漫节“梦想与坚持”主题论坛流程

图集推荐

  • 灵感
  • 美图