MODO 501正式发布(8)
- 时间: 2011-04-07 10:08
- 来源: 网络
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动画绑定和组件 (Animation Rigging and Assemblies)
这个是这次modo501的一个非常重要高级动画模块,展现了modo501出色的动画节点编辑能力,新的可编辑视图可以轻松的构造复杂的动画并快速浏览动画流程中的没有个节点,并加以修改可再编辑,这提供了一个直观的和强大的方式来建立关系架构及动画。
这个是这次modo501的一个非常重要高级动画模块,展现了modo501出色的动画节点编辑能力,新的可编辑视图可以轻松的构造复杂的动画并快速浏览动画流程中的没有个节点,并加以修改可再编辑,这提供了一个直观的和强大的方式来建立关系架构及动画。

通过 Create Assemblies 创建程序集合 你可以轻松构建一个复杂的关联动画系统。
改进工作流程和用户界面Improved Workflow and UI
视口渲染(RayGL?)

新RayGL?视口渲染模式,你可以随意查看在任何OpenGL视口中光线跟踪场景。这是一个'活'景观,使模型或造型,得到最终渲染质量的结果。众多的系统自定义选项,使你可以在视口中自由定义质量、风格、视觉效果,并且快速得到结果。

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