Illustrator绘制矢量风格时尚插画(2)
- 时间: 2016-05-26 13:19
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四、线条调整
上面几个步骤都谈到了调整线条,但具体如何调整才能符合基本的艺术规律呢?
首先,线条不能出现不必要的尖角,如果这些尖角出现在人物的面部那就太不妙了。下面的图就是这样的一个例子,左面的图就是很圆润的线条,右面的则显得比较锋棱了。


线条调整
如何避免尖角线条的出现?
第一:在勾线之前首先在Stroke面板中,选择


两项。
第二:保持一个锚点的两个调整柄始终在一条直线上。
另一方面,线条应该很有韧性,尤其是曲线,应该像钢丝一样柔韧,而不能好像铁丝和棉线一样无力,线条应该让人感觉压下去就可以很快弹起来。(特殊的颤抖风格的线条除外,比如衣饰)
下面的图可以看得很清楚,左面的显得拖拉,右面的就利落坚硬的多了。


左面的显得拖拉,右面的就利落坚硬的多了
这种现象的原因往往是锚点太多,和锚点之间的调整柄不能对应,反而相互抵触所致。

解决: 删除多余节点,调整锚点调整柄角度,和使用线条平整工具平滑线条就可以解决这个问题。这些问题是需要很大的耐心解决的,因为徒手勾画的线条这种现象都很普遍。这里就看你对自己的作品和艺术的负责精神了。工作或许琐碎,但认真、踏实的工作态度,始终是达到艺术目的最高的手段。

在进行绘制的过程中可以多建立几个层,以便于选择描绘。选择一个层上的全部内容,可以单击Layers面板中这个层后面的圆圈进行全选。(单击后该圆圈变为双圈)即便只建立一个层也不要紧,如果你需要在同一层中调节对象的前后次序只需记住如下快捷键:
ctrl+[ 置后 (反复按可将对象次序不断向后推移)
ctrl+] 置前 (反复按可将对象次序不断向前推移)
ctrl+shift+[ 置到最前面
ctrl+shift+] 置到最后面
五、 背景的制备
接下来要做的就是绘制背景及其装饰了,由于背景是一座欧洲风格的古堡,所以我们挑选了一张实景照片,对其外轮廓进行剪影描绘。

背景的制备
我们需要的工具很简单:矩形工具

;圆形工具

;多边形工具

;自由变形工具

首先,File/Place置入选好的实景照片,按键盘Ctrl+2锁定该对象。我们将对整张图进行几何形组合描绘。
选择多边形工具描绘房顶,先定义三角形,用多边形工具单击画面弹出对话框,设置如下,关键是红框内的设置:

关键是红框内的设置
按住Shift键拖拽出一个正三角形,使用自由变形工具,将三角形变为瘦长的形状,按住Alt键从左侧向中间拖拽自由变形框。
矩形工具 用于描绘规整的部分,按住Shift键拖拽可以得到正方形。
圆形工具 与矩形工具使用相同,按住Shift键拖拽可以得到正圆形。
下面讲一下如何用矩形工具绘制一个梯形,首先画出一个矩形,使用自由变形工具,点中变形框右上角按住不放,并同时按下Ctrl+Alt+Shift组合键,此时鼠标变为灰色小箭头,并开始向中心拖拽。

特别要注意的是,托拽完成之后,首先松开鼠标,然后停止按组合键。顺序一定不能颠倒,否则只是将这一矩形缩小,在形状上不会有任何变化。


形状上不会有任何变化
绘制完成后某些矩形需要有一定变化,可以靠增加锚点达到这一效果。步骤如下:



绘制完成后某些矩形需要有一定变化
依次描绘每一个屋顶,每一面墙,画好后的图像是这样的:

依次描绘每一个屋顶,每一面墙,画好后的图像是这样的

注意在绘制的过程中,我们并不是完全照着实景照片描图,要依据画面需要和美感,有所取舍。忽略掉一些没必要的细节,甚至拿掉碍眼影响美观的次要部分。
六、元素的组合、构图、色彩
当一切主要元素都完成的时候,就剩下如何把他们组合起来的问题了。
关于构图:
最初纸上起草图的时候我们就已经具备了大概的构图,但是现在很多的元素已发生了变化,我们就必须更改一下最初的想法。
在这里我们依然维持传统的三角构图,这种构图在视觉上稳定性高。注意下边画面中的红线,那就是我们的基本构图线。画面中我们添加了一个太阳,为的是使构图更加完整。

元素的组合、构图、色彩
关于色彩:
前面我们一直以黑白灰来描绘画面中的所有元素,现在终于到了给画面上色的时候了。此次决定把图片定为黄昏时分的河畔景色,因此我们选取了如下几种色彩对画面进行着色。

关于色彩
这几种色彩属于相似色(或称临近色),对比弱,起伏小,基本是递进的关系,比较适合这种温馨平静的题材。
着色后的图像如下图:(注意人物的上衣已经没有了外边框,因为背景的颜色足可以让上衣抛掉边框也可以很明显的显现,这得益于时时观察、调整画面,抛弃不必要元素的认真态度)

着色后的图像
七、装饰和调整
为了丰富画面,增加层次,我们决定再添加一些小装饰。
波纹的绘制:
首先画一条直线,选择该直线,应用滤镜Filter/Distort/Zig Zag...在对话框中进行如下设置:选中Absolute和Smooth,并勾选Preview,看自己喜好而定调整两个滑杆使直线成为波浪线。
然后点中波浪线不放手同时按住Alt键向下拖动该线段,此时鼠标指针变为

,到合适位置时,先放开鼠标,再松开Alt键,这样就复制了一条同样的波浪线。(拖动时同时按下Shift键可以使鼠标延绝对垂直角度运动)接下来按Ctrl+D若干次重复上述过程,就能做出一排相同的波浪线了。在Stroke面板中设置线条为0.5pt。
虚线圆圈:
其实这个最简单了,只不过每一个圆圈的虚线都保持基本成一个圆点,就需要特别设置一下了,具体参数可参考下图中红色框中的数值:

虚线圆圈
最下面的背景花饰:
可以根据以前学的东西,自己摸索着做出来。这里只说两点:他的外框是两个同心圆,也是通过滤镜Filter/Distort/Zig Zag...做出的破浪效果。中间一头大一头小的椭圆,则和梯形的制作类似,顺序是靠一点一点摆放出来的。

最下面的背景花饰
外边框:
在最上层画一个足够大的矩形(就是你成画的幅面大小)再画一个比他大一圈的矩形。全选二者,通过按下面红色选区的两个按钮将二者居中对其(全选后点击一下任何一个矩形,应用对齐时,都会以他为参考,向他对齐。)

外边框
再按下面的两个按钮(Expand为确认按钮,后按)掏空这个大矩形。这样我们就可以用这个取景框选取画面,用以遮挡没用的部分了。

Expand为确认按钮,后按
最后我们使用下面两个按钮,把某些可以融合到一起的图形融合起来。比如古堡,人的胳膊和手,头和颈等等。

最后我们使用下面两个按钮

好了,到这里我们的作品就完成了!怎么样,对自己的大作还满意吗?没关系,多多练习就一定可以画的更好,量变到质变决不是虚谈,只要你有耐心就一定会成功。艺术的感受是不可言传的,而规律也不是一成不变的,我讲的这些普遍规律要灵活运用,古人说:尽信书不如无书,所以还是融会贯通地学习比较好。

Illustrator和插画绘制
最后我们给出这个教程的实例和其他必备素材,但愿它能帮助大家更好地学习Illustrator和插画绘制。

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