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AI绘制逼真灯泡教程(2)

这两个形状很简单,有点创意的造型,所以你不应该有任何问题,看一下我的轮廓是怎样重叠的,在这个汇合点上不要紧。

步骤4

再用钢笔工具和贝塞尔曲线,画一个拷贝粘贴了多次被完成的作如下显示的真实螺旋部分的形状。

这是最基本的灯泡外部轮廓,但是,我们正缺少一些东西。没错。玻璃底座,支架线和钨灯丝。我发现这些才是制作电灯泡真正的难度,,所以让我们为以后留下它们。

步骤5

让我们移动一些元素到新层中,新建一层,并叫作"金属体",将其移动到我们"玻璃体"图层的上面,选择这螺纹线,这三个螺旋元素和接触脚,移动它们到"金属体"图层。

让我们开始绘制从底部到顶部的元素。用径向渐变填充电触脚外形。设置颜色,显示于下部图像的定位点和滑块,应用内在发光同时再次移动描边。

步骤6

让我们移到螺纹接触上,重复上面的操作,通过设定显示应用径向渐变和内在发光,并且移动这个描边。

步骤7

移到真实的螺旋元素上面,在它们三个上面应用设定显示,移动这个描边,我们主要是应用我们用螺纹线做的径向渐变。然而我们正在轻微的改变滚动划块的位置。

步骤8

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