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实图解析测光点的精准选择(2)

第三例:


图例三

要让暗的地方曝光正确,跟前面要让亮的曝光正确逻辑一样,刚才不是找最亮的点,所以现在暗的也不要找最暗的点,否则结果肯定会亮到不行(自己实际试试便知)除非是故意有这个需要。这张主角是树所以找树干上较暗处点(右图红圈内)测光即可,结果整张画面都亮了起来。

到这里为止应该都了解到点测光完全是依照自己想要呈现画面的型态来选择适合的测光点。

简单说就是:

1、想暗一点就对亮一点的地方测光想亮一点就对暗一点地方测光;

2、想愈暗就对愈亮的地方测光想愈亮就对愈暗的地方测光;

3、想刚好就对最亮再稍暗的地方测光;

掌握上述三个原则加上经验累积的直觉就可以随心所欲拍出自己想要的曝光。

前面几个例子因为要马上让大家了解点测光的特性,举的都是比较极端的应用,如果我没有要让照片哪一部分特别暗或特别亮,只想忠实的呈现眼前的画面,这其实才是大家最常用到的。那测光点又该如何选择呢?

诚如上面第三个原则,现在就是要对最亮再稍暗的地方测光,但现在不像前面的例子都有一个明确的局部目标去判断,画面中点那么多要对准哪里才算最亮再稍暗的地方?

简单来说任何照片都有一主角,如果有就很简单,对准这主角部分的最亮再稍暗处测光相片其余部分即会自然而成;如果没有特定主角整张画面便是一个主体那就要真的找出全部里的最亮再稍暗处或找占画面最大比例的一个主体,再找它的最亮再稍暗处也行,但唯一要注意是这些所谓"最亮"都要把"白天天空"排除在外,因为白天天空的亮度在照片中永远无人能比,它最后的亮度只能靠相片其他部分决定后自然而成。

接下来我们就用几个实例将其测光主体最亮处(O)与稍暗处即实际测光点(X)标出来分别解释这些情形:

有主角:


图例一


图例二


图例三

上图目的在表现蓝与绿相互辉映的美主角便是在中间那段蓝与绿的交界,下图这张没有O标示最亮处因当时是极阴的雨天整个画面各个部分基本上都无太大光差,于是只要让那朵紫花曝光正确其余部分即自然而成~

没主角以整张画面为一体


图例一

一张正确曝光的照片其实还可以有稍暗或稍亮微小的差距,一般稍暗会使画面颜色更加饱和(浓厚) 反之稍亮颜色则显清淡(稀薄) 颜色饱和,有颜色饱和的抢眼好看颜色,清淡则有颜色清淡的清新与韵味,就像酱油拉面与盐味拉面的差别,各有各的好吃与魅力,看个人喜好与习惯。

一般而言大家对抢眼的东西比较容易印象深刻,多半摄友也似乎都偏爱颜色饱和浓郁的照片居多,但酱油拉面吃多了难保不觉得腻,偶尔换换清爽的盐味拉面也挺赞,不过只要喜欢同样口味一直吃也没什么不好。接下来我们就来实际试验一下如何将同一碗拉面煮成酱油与盐味两种口味:


图例二

当天天空灰蒙蒙滴,所以虽然有夕阳画面的对比挺差,照正常测光点拍即成了上面的模样其实比较接近现场所见,但看在眼里显然颜色淡了些(上图),所以如果测光点往亮的地方移一些应该就会拍出下图这种情况。

要特别提一下:这个当然不一定要靠移动测光点,所有偏浓偏淡的颜色问题状况都可用加减曝光来完成,主要还是看个人习惯。

再看下面这个例子:

这是大家经常会拍的日出或日落问题,到底要拍很暗只留亮的部分然后颜色很浓很讨好;还是拍亮一点比较接近现场所见而且可保留一些暗部细节,我想很多人应该都碰过这样的挣扎。我们来看看这张拍暗拍亮有什么差别。


图例一

点测光是非常方便好用的基本摄影技巧,只要多尝试练习应很快就能掌控运用进而随心所欲拍出自己想要的曝光结果。

补充:

1、点测光与AE-Lock搭配使用会最方便任意构图与对焦;

2、若觉上面讲述太啰唆建议每次可先找到整个画面最亮再稍暗点​​即正确曝光处测光检视或先拍一张以此为基准,再向更亮或更暗发展移动测光点或加减光来达到自己想要的曝光结果。

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