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CG插画创作思路解析 PS绘制梦幻森林中漫步的魔法师(2)

时间:2012-03-04 22:52来源:站酷 作者:建帆 点击:
7、缩小视图,这样就能看清大感觉还有前后虚实感有没有突现,这一阶段,是以缩小图案来画大感觉直到到位为止。先调整了一下色彩,使画面保持虚实

7、缩小视图,这样就能看清大感觉还有前后虚实感有没有突现,这一阶段,是以缩小图案来画大感觉直到到位为止。先调整了一下色彩,使画面保持虚实,为了避免画面过于沉重,尽量不使用黑色或过于深沉的色彩。受环境的影响,每种事物都不可能整体保持原色,必有部份必定是和环境色相呼应,有些人的作品总是没法把人物跟场景容和的原因,也是在此没有应用好。在阴影的部位色彩处理上,可以用偏灰的淡彩。而不使用事物原色的深色系,不能太死板了。如图中的紫和树阴的地方,都是偏灰的色彩,让画面保持有一种气息,空气!这些阴影部位的色彩,并不是随意加的,要注意在选取同色或互补时,最后表现出来的不能偏离了事物本身的色彩。

在这样视图缩小的图中,开始用大笔触一笔笔画出物体基本形体。树叶、石头、人物等,把光影更突现出来。

8、完成了大致色彩后,开始了要用心的阶段。如果没有以下阶段就完成的作品,那就只能算涂鸦。汪中求写过一本管理学的书叫《细节决定成败》。我想插画也是如此,一张插画的细节很关键。而这样的细节如何算细致的程度那就按个人而定。但起码你要让人觉得这张画是能耐看的,能让看者停留多几秒时间甚至更长时间,而不是一眼就过。也有作品细节上并不是细致的,但是它的色彩处理上也可以让人留连忘返。

回正题,放大画面,在刚刚缩小的视图中画好的大致画面开始细节刻画。个人习惯从画面最远处画起,新建一层,开始在原色彩上修画,纵横交错的树干,每一颗的位置远近都不同,所以色彩深浅都不同,这个地方很关键,如果色彩深了就不能把整个画面的远近虚实拉开,一定要恨心点能淡就淡去。要有纵深。

9、树干下的部位,花了点小心思刻画了下,并不需要太细,这里并不是刻画重点,树从的阴影都与环境容合,只要用亮色提画出受光部位就成。保持基调一致。

10、不能一味就是绿色草堆,加画了石头,也让画面中的地型有变化,注意色彩与环镜的搭配,还是要用淡彩偏灰色系的。远去的石头和稍近的石头色彩注意对比。

11、缩小视图,重新审视,加强对比,右边的图是重新改过的,有什么变化?对比一下前后远近,主要更改的部位是左上角墙上的部位变浅。让墙壁远去些,和墙下面离人物最近的树丛分开。深浅不同,远近也会不同,让空间感更强些。虽然己经到了细画阶段,但仍然要常常停下缩小视图审查一下画面。一味的细画到底会把画面画死。注意自己细画的东西会不会跳脱画面。

12、远景的树干部份画完,接下来是墙体。想让墙壁有古旧的感觉,在上面加画了树滕。注意这两面墙也是有分前后,而且形状不同。画的时候要注意不同的光源。远处的那一面墙虽然没有接受到主光源,但是它有受其他环境光的折射影响,所以也不会太暗的,但也不会太亮。对比远去的树干部份,这里比树干色彩深一点。只要画出部份墙体和叶滕就可以。而前面的圆墙就要用心些。

13、开始画近处的树丛,从这里开始要花点心思刻画,留画面越近的越要细心画。注意明暗过度,前后对比。

这里只有耐心画而己,有人会觉得叶子好多啊,难画啊,其实并不是这样的,正好相反。只是数量多而己。只要你不偏离树技生长的方向,就可以随意画出来。致于明暗是要一层层的加画,也并非一笔完成。总之是要耐心。

(责任编辑:RGB)
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